手机看天气

扫码下载app,天气随时看

扫码下载app,天气随时看
收藏网页

您使用的浏览器版本过低!

可能无法正常浏览,您可以选择

安如磐石網 >直接下载更新IE浏览器 >

扫码码下载APP,天气随时看

安卓下载App Store

发布

你認得出任課老師嗎?大學考卷上的一道"送分題"

    認得出  這些保健品的銷售將為公司帶來巨額的銷售利潤。

    產品銷售公司上海心知元電子商務有限公司副總經理李析稱,任課老師為它(互動百科)講的是我們科學上麵的知識,任課老師並不是我在推產品,它雖然是在側麵,打擦邊球在推你的產品。但巧合的是,嗎大學考上市公司金達威3月15日晚間公告稱,嗎大學考三天前(3月12日),公司接到有棵樹實際控製人肖四清簽署的終止交易的函,肖四清決定單方麵不可撤銷地終止交易事項。

    你認得出任課老師嗎?大學考卷上的一道

    但道有道並未複牌,卷上其立刻宣布公司正在籌劃重大事項,繼續停牌,至今其已停牌近1年之久。直到2017年1月,道送分題該公司收到第三份處罰公告,才宣布該事件的影響已消除。據稱,認得出國家互聯網應急中心發現了大量手機用戶被莫名扣費的現象,技術人員分析後發現,這是因為手機上出現了包含了惡意扣費程序的廣告彈窗。我國《食品安全法》規定,任課老師食品廣告不得含有虛假內容,不得涉及疾病預防、治療功能。據央視報道,嗎大學考2016年9月,嗎大學考深圳市市場和質量監督管理委員會市場稽查局的執法人員發現一些跨境電商平台上所銷售的日本的食品,如奶粉、麥片、大米、酒類等食品酒水來自日本核汙染地區。

     眾所周知,卷上互動百科網號稱是全球最大的中文百科網站,領先的社會化知識媒體平台,為數億中文用戶免費提供海量、全麵、及時的百科信息。道送分題目前正在跟進聯絡購買商品的用戶以進行相關賠付。產品運營分析總結:認得出下圖為《王者榮耀》自發行以來的百度指數走勢圖,認得出從中我們可以明顯的看到《王者榮耀》的人氣是在持續走高的,而在走高的過程中,卻還是有著ABCDEFGH這幾個相對的高點,如果你去深入研究的話,就會發現這幾個高點對應的分別是:A,遊戲公測;B,2016年春節;C,清明節+王者榮耀TGA大獎賽;D,五一放假+新版本+王者榮耀王者城市賽;E,端午節;E和F之間,暑假;F,中秋節;G,國慶;H,2017年春節。

     四、任課老師用戶分析和需求分析4.1目標用戶群分析首先,我們來看看《英雄聯盟》的主要用戶人群到底是誰。有些人喜歡第一種,嗎大學考有些人喜歡第二種,但是對於那些沒有足夠金錢的玩家來說,第二種模式在他們的世界觀裏往往意味著更加的有公平性。而且,卷上這種從端遊時代流傳下來的綁架用戶時間的模式,是完全不符合智能手機和手遊最基本的特點的。記得張小龍好像說過,道送分題好的遊戲應該是玩完即走的。

    騰訊也是在當時看到了這個機遇,所以連出了兩款MOBA類的新遊戲,分別是《全民超神》和《王者榮耀》,有趣的是,《全民超神》最初測試的時候是純競技的,主打5V5,不帶養成線,而《王者榮耀》是帶養成線的,主打3V3,沒有5V5的,所以《全民超神》的內測成績是遠遠好於《王者榮耀》的,然而在後來的發展方向上,兩者都朝著各自相反的方向上改了,最終在天美工作室的努力和《全民超神》的作死之下,《王者榮耀》後來居上,在遊戲模式和產品質量上遠遠超過了《全民超神》。所以手機端目前並不適合那些給資深玩家開發的精美高深度的遊戲,即使有,也不可能獲得巨大的影響力。

    你認得出任課老師嗎?大學考卷上的一道

    這也不難解釋,為什麽《王者榮耀》裏麵依然有一個冒險模式,這個冒險模式看上去和主線模式格格不入,但這或許就是《王者榮耀》團隊最開始想要做的遊戲方向。所以《王者榮耀》具體采取的策略為:采用了雙輪盤加鎖定的操作模式,雖然涉及到侵權,但是確實是非常適合新手用戶使用的一種操作模式,普通攻擊不需要選擇目標,隻要點一下就可以,因為它會自動攻擊最近目標,而且無論是指向技能還是非指向技能,都不需要選擇目標,隻需要點一下就可以,因為它會自動選定範圍內的敵人,比起手遊《虛榮》的點選模式和《英雄聯盟》的非指向技能來說,非常適合小白玩家上手;購買裝備簡化,不需要回城,不需要知道你該買哪件裝備,甚至不需要打開裝備商店,係統直接給玩家呈現當前推薦的可買裝備,玩家要做的隻是點一下就可以,消除新手玩家在麵對大量未知裝備信息時焦慮感;取消戰爭迷霧,因為新手是不太可能能夠理解“插眼”是什麽的,更不可能很快把“插眼”這個PC端非常重要的功能用好,所以《王者榮耀》直接取消了“插眼”功能,就是為小白用戶考慮的;提供標記、語音和預設語句等的快捷聊天方式,簡化玩家與玩家之間的溝通成本;技能數量簡化,相比於《英雄聯盟》的QWERDF,《王者榮耀》隻有三個英雄技能和兩個通用技能,其中一個還是非戰鬥狀態下的回血技能,進一步減少了玩家回城的次數,從而加快了遊戲的節奏;去除《英雄聯盟》裏水晶的設置,進一步縮短了遊戲的時長;除了以上列舉的策略之外,還有非常多的小的功能也是為了降低新手的入門難度,這裏就不一一細舉了,但是我想強調的是,《王者榮耀》僅僅是降低了新手的入門難度而已,它還是一款高度類似《英雄聯盟》的遊戲,他並沒有降低MOBA類遊戲的核心玩法和操作需求,它完整的保留了5V5的模式和英雄的多樣性,遊戲地圖也沒有明顯的改變,它依然是一款需要操作和團隊協作的遊戲,並且它依然在通過英雄的多樣性來擴展它的可玩性。然而《王者榮耀》卻不同,它起源於中國,它定位於社交化和休閑化,所以它可以弱化故事背景,並且它所瞄準的目標人群是青年人甚至是十幾歲的少年人,而且男女都有,那麽它隻需要思考著什麽樣的英雄和背景故事適合這些互聯網時代的原住民:首先,要是全中國人,起碼是年輕的中國人耳熟能詳的;其次,考慮到可擴展性,人物角色要非常多,這些人物還不能夠有不同的版權;第三,要兼顧女性用戶的心理與審美;第四,人物角色不能夠是有爭議的或者是負麵的;根據上麵的這樣一些原則,我們就能夠很快排除一些不適合的設計思路,比如不能夠采用單一的熱門IP,像三國、火影忍者和西遊記等,這些IP很熱門,但並不是所有年輕人都喜歡的,格局還不夠大;再比如說像文明6那樣采用古今中外全世界的一些著名人物,例如凱撒大帝、柏拉圖等,中國的年輕人對於世界範圍內的名人的認同感並不高。4.2核心用戶群定位與需求分析《王者榮耀》畢竟是一款MOBA類遊戲,並且從發布開始就是打著還原端遊MOBA精髓的旗號而宣傳的,所以在《王者榮耀》一開始就進入並留下來的玩家基本上也就是《王者榮耀》的核心玩家了,那就是從《英雄聯盟》等MOBA類端遊轉過來的端遊核心玩家們。

    公平的需求:大部分的用戶不僅僅希望遊戲設計好,還希望遊戲的體製是公平的,能夠保證個體在遊戲這個小社會內的生命權和發展權。所以說,發現《王者榮耀》的缺點容易,但是站在他們的角度分析思考問題並且給出行之有效的建議,卻非常困難,如果一定要提出一個建議的話,那就是他們在社交化的道路當中,對於大數據能發揮的作用和數據挖掘的優勢理解的還不夠的深入,因為社交是分為熟人社交和陌生人社交的,熟人社交領域,微信、QQ做的已經夠好了,他們的方式也確實是有效的,然而在陌生人社交領域,騰訊卻還並沒有一個非常成功的模式,我曾經寫過一篇《今日頭條產品分析報告》,在那篇報告裏麵,我看到的不僅僅是數據挖掘在新聞領域的成功運用,我還看到了在陌生人社交的領域,大數據同樣有非常大的作用,而遊戲,不正是陌生人社交的一個最好的地方之一嗎。《王者榮耀》上線後的一個最重要的改進方向就是增加社交的可能性,打通安卓、IOS的連接,增加像“微信好友”“LBS榮耀戰區”“附近的人”“死黨、戀人係統”等等一係列MOBA端遊甚至大部分手遊裏並沒有的社交功能,而且這些社交功能基本上都是為了現實生活中的社交而設計的。它改變最明顯的,就隻是操作方式和遊戲時長了,所以,如果你是一個高端玩家,你可以通過操作設置來更改你的操作類型,使得你的操作能夠更加的自由,因為係統默認為新手玩家準備的操作設置,雖然簡單,但是並不自如,所以在高端局當中是不太好用的,例如無法在團戰中手動選定你要攻擊的對象。

    而實際上,《王者榮耀》也是確實選擇了不拘泥於某一個熱門IP的人物,而是淡化遊戲的背景,從而能夠把中國古代所有的人物都合理的納入進來,甚至還小心翼翼地拓展了三個限定的拳皇人物,試圖直接俘獲拳皇的愛好者,同時因為拳皇的愛好者和《王者榮耀》原來的目標用戶之間的差距並不大,所以這種擴展目前看來是成功的,這可能也是為了以後《王者榮耀》的國際化邁出的試探性的一小步。用戶對於手遊小額付費的不抵觸,再加上皮膚帶來的美和炫耀的需求,那麽皮膚上麵加一點點屬性,就像是壓死用戶的最後一根稻草,因為大部分人喜歡的英雄和皮膚並不多,所以這一點點花費就能夠獲得這個遊戲的完整體驗,那麽對於他們來說就是值得的。

    你認得出任課老師嗎?大學考卷上的一道

     7.3典型競品分析所以,我們選取MOBA類手遊的代表《自由之戰》、《時空召喚》、《英魂之刃》和《虛榮》等主流的MOBA類手遊來做比較,分析分析為什麽MOBA類遊戲之中,《王者榮耀》能夠一枝獨秀。不要讓運營迷惑了雙眼,要時刻記住產品的質量和是否解決真正的用戶需求才是它能否成功的最關鍵的因素。

    同時,各種各樣的《王者榮耀》賽事、直播和社區也被建立了起來,這些活動的本質目的都是為了擴大用戶群體,並且讓《王者榮耀》漸漸的成為一個平台,由用戶自己在上麵產生內容和社交,直到融入用戶的日常生活當中。五、產品分析5.1產品功能結構圖 5.2產品版本更新路線2015.8.18——2015.10.26那時候遊戲還叫《英雄戰跡》,詳細的遊戲情況不可考,隻知道是主打3V3和闖關、冒險、養成等模式,界麵長這樣,總之被《全民超神》各方麵碾壓,最終回爐重造。因為如果英雄隻有一個固定的角度,是很難產生持續性的吸引力的,即使是喜歡它的用戶,也會慢慢厭倦,而皮膚和台詞提供的擴展性和對人性的洞察,很好的滿足了這一點。(3)英雄技能的設計思路對於玩過《英雄聯盟》的玩家來說,他們對於移動端MOBA類遊戲的英雄技能要求,也就是像《英雄聯盟》,而對於沒玩過MOBA類遊戲的小白玩家來說,他們需要的隻是技能釋放的簡單。比如後羿,隻需要確定他是一個遠程射手,他可以射出一個太陽,所以他的大招應該是一個全屏技能,那麽自然而然就能想到《英雄聯盟》裏麵的寒冰和他的大招,寒冰的操作難度又不高,所以可以直接拿來用,不需要做什麽更改,所以我們在玩後羿的時候,居然毫無違和感,玩著玩著突然就想到了,這不就是《英雄聯盟》裏麵的寒冰射手嗎,技能簡直一模一樣。這四款遊戲雖然和《王者榮耀》相比有很多的不同,但是有一點是相同的,那就是他們都無法再能夠撼動《王者榮耀》在MOBA類手遊界的地位了,因為一旦一款MOBA類遊戲在社交領域走的足夠的遠,那麽其他遊戲是很難再通過遊戲本身的質量和技術的先進性來取代他了。

    5.3.3一個重度手遊的遊戲時間輕量化《王者榮耀》無論是從遊戲的性質來說還是從用戶的人均月度使用時長方麵來說,它都是一款走精品化和重度化的手遊,它的人均月度使用時長已經來到了329分鍾,在手遊裏僅次於《開心消消樂》。《王者榮耀》團隊希望能夠擴大用戶的群體,雖然它剛發行時需要依靠《英雄聯盟》的玩家來發展壯大人氣,但是它最終的目標卻是擁有移動端龐大的用戶群,進而成為社交的一部分,根據這個目的,《王者榮耀》所采取的戰略就應該是在盡可能保持類似《英雄聯盟》的遊戲體驗之外,盡可能簡化新手的入門難度,縮短一盤遊戲的平均時長,從而適應移動端的用戶特性。

    所以,在未來,手遊必將往著精品化和重度化方向進化發展,打造出現象級的品牌來吸引用戶關注,是手遊廠商的最好的出路。6.2產品成熟階段——2016年5月至今在產品到達了成熟階段,已經積累了相當的用戶之後,《王者榮耀》就可以往UGC、社交化和電子競技的方向發展了,這個時候產品能夠籠絡的第一批核心用戶已經籠絡的差不多了,無法再次出現核心用戶的爆發式增長,所以就要把下一批的主要目標用戶瞄準至一般的小白玩家和女性玩家了。

    而運營和推廣,隻需要借助勢的力量,順勢而為即可。至此,所有的選擇都已經做完了,勝負就此分出。

    綜上,想著《王者榮耀》目標用戶的廣泛與口味的不同,以及角色的可拓展性和版權等的一係列問題之後,可供選擇的英雄設計思路並不多,這其中使用傳統的曆史和神話人物就成為了最好的一個選擇。產品定位:基於微信、QQ社交關係鏈基礎上的MOBA類手遊產品特色:5V5經典地圖,三路推塔,呈現最原汁原味的對戰體驗;隨時開團,10分鍾爽一把;公平競技,不做養成,不設體力,靠技術決定勝負;掌上經濟,隨時開黑,億萬玩家同時匹配。還有一個值得一提的事是,當我看到《虛榮》的主創說他們將在2017年增加四個內容,其中最重要的就是5V5地圖的開發,但是卻並不能保證2017年能開發完的時候,我突然想到了《王者榮耀》團隊那將近一個月一次的版本大更新,瞬間對《王者榮耀》團隊的開發速度趕到佩服,雖然是說慢工出細活,但是在手遊這樣一個變化極快的市場裏,慢工很有可能會看不到細活出現的那一天,所以在這方麵,我更讚同《王者榮耀》的做法。在繼續列舉《王者榮耀》的更多的缺點之前,其實我們應該先思考一個問題,那就是一個一百多人的《王者榮耀》團隊,有沒有可能沒有發現我們所列的那些缺點?我覺得是不可能的,那麽我們就可以從單純的列舉《王者榮耀》的缺點並給出一些不痛不癢的建議轉變成思考為什麽這些缺點存在並且沒有被解決了。

    這樣的一個策略,在端遊的時代就沒有競爭過真正講究遊戲公平性的MOBA類遊戲比如《英雄聯盟》和《Dota》,在手機端這樣的一個用戶時間更加碎片化的時候,就更不可能能夠對移動端的MOBA類遊戲產生巨大的威脅。然而這樣一款不給錢也能變得更強的免費遊戲,必然更受用戶的尊重。

      因此,在《英雄聯盟》的用戶人群統計麵前,《王者榮耀》想要針對的用戶其實有兩個選擇,一是和《英雄聯盟》一樣,開發出一個具有充分的可玩性但是上手和操作難度會略高的手遊,主要吸引本來就已經很龐大的MOBA類端遊玩家,這樣也能很賺錢;二是結合手機端遊戲的特點和騰訊社交化的優勢,考慮到MOBA類遊戲的團隊屬性、極高的耐玩性和本身就非常受歡迎的特點,再次擴大用戶群體,充分考慮上手簡單和女性玩家的遊戲基礎等因素,開發出一款可以讓幾乎所有人快速上手的遊戲,在保證門檻足夠低的情況下,再利用匹配同水平玩家和自定義操作方式等的一些遊戲製度來留住高水平玩家和舉辦電競比賽。最終他們做出了選擇,但其實做出選擇的並不是他們,而是用戶,他們唯一需要選擇的,就是到底是跟著用戶的需求走,還是要強行改變用戶的習慣來適應他們,最終他們選擇了第一種,並且在後來的無數次的選擇當中,都堅持選擇了跟著用戶的需求走這一個選項。

    縱觀《王者榮耀》的運營和推廣活動,可以發現它其實並沒有做出太多眼前一亮或者是出格的活動,它更多的是因為玩家與玩家之間的口碑而越來越受歡迎的,而《王者榮耀》團隊做的更多的就隻是降低玩家自發推廣和傳播這個遊戲的難度,讓新玩家能夠更快速地和老玩家玩在一起。document.writeln('關注創業、電商、站長,掃描A5創業網微信二維碼,定期抽大獎。

    2015.12.15新增榮譽成長係統,新增信用積分獎懲機製,通過手機QQ/微信可以發送信息邀請好友一起開房間。實際上確實是如此,因為一直到2016年底,中國的手遊用戶規模也隻達到了5.23億人,增速低於5%,國內手遊的用戶紅利已經觸及了天花板。而且,MOBA類遊戲與其他的大多數遊戲不同的是,MOBA是種完全由用戶產生內容的遊戲,當用戶達到一定的數量,其勢已經形成的時候,在可預見的未來將可能不會出現能與之匹敵的對手,《英雄聯盟》就是這樣一個先例。理論上來說,所有與《王者榮耀》爭奪時間的產品,都是它的競品,從微信、QQ到今日頭條,或者說是手遊市場裏的其他類型的遊戲,都是在爭奪用戶的時間。

    從最開始的分層用戶測試和數據驗證,到遊戲玩法調整、商業化策略,雙平台結合平台用戶特性,用大數據給予項目組積極的支持和專業的建議;整個限號不刪檔期間,應用寶進行了持續的精細化導量,為王者榮耀帶來了大批的新進用戶。社交的需求:即便是在端遊的時代,各個網絡遊戲甚至是單機遊戲都在想方設法的在遊戲內加入社交和真人對抗的元素,因為隻有人與人之間的互動才是最具有用戶粘性的,但是PC機的時代,玩遊戲要麽是在家,要麽是在網吧,很難經常聚集起足夠多的認識的人一起玩同一款遊戲,而且遊戲裏的陌生人是很難互相開始社交和互動的。

    5.3.4遊戲內外的社交功能MOBA類遊戲在社交化方麵相比於其他類型遊戲來說有一個不可比擬的優勢,那就是MOBA類遊戲非常容易帶著新人入坑,因為如果你玩的是《夢幻西遊》,你一個150級的號要帶一個1級新人一起玩,那要多困難?《王者榮耀》發現了MOBA類遊戲在社交化的優勢,並且還發現了在手機端,廣泛的社交才是一個遊戲成功的基石,因為遊戲的資深愛好者必然不會隻滿足於手機端遊戲的性能和畫麵限製,一定會轉向電腦端 信而富在招股書中表示,該公司已經聘用了摩根士丹利、瑞士信貸集團和傑富瑞集團擔任此次IPO交易的承銷商。

    2010年涉足網絡借貸信息中介服務,業務範圍覆蓋全國20多個省及直轄市。信而富公司創始人、CEO王征宇在招股書提交以前實益持有3,879,331股普通股,持股比例為9.5%;在信而富的主要股東中,DLBCRFHoldings,LLC在招股書提交以前實益持有10,427,239股普通股,持股比例為25.5%;私募股權投資公司BroadlineCapitalLLC或其附屬機構管理下的基金實益持有6,112,072股普通股,持股比例為14.9%;GaryWang實益持有2,056,275股普通股,持股比例為5.0%。

  • 朱永新:公立校家長血淚信朱永新:公立校家長血淚信
  • NBA季後賽-杜神35分勇士勝火箭NBA季後賽-杜神35分勇士勝火箭
  • 一頭豬的奇幻全球之旅一頭豬的奇幻全球之旅
  • 54年第一人!馬龍4-1瑞典黑馬 加冕世乒賽三連冠54年第一人!馬龍4-1瑞典黑馬 加冕世乒賽三連冠
  • 用一部傳記,懷念斯坦·李用一部傳記,懷念斯坦·李
  • 日媒:華為在手機芯片領域直追高通日媒:華為在手機芯片領域直追高通
  • 安康市長:人才大戰,小城市也要活下去安康市長:人才大戰,小城市也要活下去
  • 埃爾多安:針對土耳其經濟的攻擊與導...埃爾多安:針對土耳其經濟的攻擊與導...
  • 新浪娛樂對話王源:音樂是我輸出內心的途徑新浪娛樂對話王源:音樂是我輸出內心的途徑
  • 江西又有縣級公安局局長落馬 40天已有5人被查江西又有縣級公安局局長落馬 40天已有5人被查

城市天气预报

  • 热门
  • ABCD
  • EFGH
  • JKLM
  • NPQR
  • STWX
  • YZ

国际城市天气预报

  • 亚洲
  • 欧洲
  • 美洲
  • 大洋洲
  • 非洲

合作伙伴

天气资讯

55股被逆市調高至55股被逆市調高至"買入" 三維度挖掘反彈急先鋒 關塔那摩基地指揮官被解除職務,美軍稱對他“喪失信任” 關塔那摩基地指揮官被解除職務,美軍稱對他“喪失信任” 90後存款為0的真實原因 90後存款為0的真實原因 涉案2.3億!流浪地球等8部春節檔電影被盜版案告破 涉案2.3億!流浪地球等8部春節檔電影被盜版案告破 18000次點火、110個焰火品種,世園會上空描繪出詩情畫意 18000次點火、110個焰火品種,世園會上空描繪出詩情畫意 · 英國海事貿易活動管理局:曼德海峽附近商船發生爆炸 · 第五次全國經濟普查經濟普查地方登記工作正式啟動 · 柬埔寨將12月29日定為國定假日“和平日” · 廣東鄉村歌唱大賽落幕陽江大永寧集團奪冠 · 南寧3000餘名遊泳運動員跨過邕江過年 · 江西省市監局計劃2023年為各類市場主體減負費1.3億元以上 · “移動中國”充滿活力,千億級數據描繪出生活新畫卷。 · 防凍是人們生活的“艱巨目標” · 石川縣能登地區發生裏氏5.5級地震。 · 甘肅省白銀市發生4.9級地震,暫無人員傷亡,但震中房屋出現裂縫。 · 人民網評論:新技術帶來正能量,好聲音成為最強聲音 · 春節假期期間,閩台往返旅客量較去年同期增長約8.7倍。 · 2023年,日本共發生18次5級以上地震,但大陸地區5級以上地震活動明顯較弱。 · 寧夏銀川:千餘人開啟新年“首跑” · (同心強幹)揭秘江西基層社會治理“幸福常態”:統一戰線搭建“心心相連的橋梁”,共同繪製發展“同心圓” · 新疆兵團十二師第三屆冰雪文化旅遊節開幕 · 新版上海國際服務門戶試運行 · 南非新年伊始迎來400多名“新年寶寶” · 2023年上海、杭州、北京等7個城市土地出讓收入將超千億元 · 12月31日約27萬人次訪港遊客,創下2023年單日新紀錄。 · 多名被解雇人員被起訴,通知中的相關表述引發關注。 · 清華大學:進一步擴大校園規模考慮平日開放校園 · 南非洪水造成22人死亡、6人失蹤 · 春節假期徒步穿越祁連山國家公園青海區寶山 · 元旦三天假期國內出遊人數1.35億人次! “埃爾文”並不是唯一受歡迎的. · (探索中國| 唐人街)馬六甲雞場街:以中華文化為背景,多元文化融合 · 江南山鎮傳統市場引關注創新民族體驗迎新春 · 六個核桃裏麵,可以看到東方的“六六大令” · 羽田機場飛機起火,消防工作正在進行中 · 追逐2024之光,繁花似錦,紅明乳業火了 · 東航第四架C919大型客機交付並投入運營 · 河南省公布2024年第一批重大建設項目包括多個富士康項目 · 讓人一秒都等不及的微短劇 · 齊齊哈爾市梅利斯道爾區冬釣節開幕,各國遊客領略道爾部落傳統漁獵文化 · 中國/新加坡真探:雙煤氣灶左邊可以做飯嗎? · 渾山沙山腹地建設自駕環線:總行駛裏程超2700公裏 · 寒風中也不會破損的茅屋杜甫茅草屋的“故居”每年都會重新裝修,現在已經迎來了客人。 · 阿依達魔城首航每位旅客通關時間小於10秒 · 閩劇草根迎新年係列演出正式開演為期56天 · 泰國旅遊正在升溫,您可以期待升級。 · 新疆博湖:除夕活動精彩,人們歡聚迎新春 · 來自全國各地的“楊派創作者”齊聚瘦西湖,展示楊派“修舊如舊”的絕活。 · 美國國債總額首次達34萬億美元專家:前景相當嚴峻 · 中國/新加坡衛生和市場監管總局公布針對茶葉過度包裝采取特別監管措施典型案例 · 流行語背後的情感價值 · 海峽兩岸明星齊唱《明天會更好》熱烈迎接新年 · 您是否超過了居民醫療保險的繳費期限?這些人無需等待即可領取福利,付款後即可立即享受。 · 國土交通省認定東京羽田機場墜機事故為航空事故 · 台媒聚焦大陸:——雲南麗江瀘沽湖是“高原明珠” · 春節假期北京接待遊客483.4萬人次,比上年增長80%以上

气温排行榜

  • 高温
  • 低温
排名城市今天气温
1某聰明錢地址在3周內將1ETH變成55萬美元,獲利275倍美國司法部公布對幣安運營的監管細節,包括允許根據要求訪問所有文件、記錄和資源23~26 °
2Argo Blockchain:11月開采145枚BTC,較10月增加25%WOOFi Pro交易量突破5000萬美元23~25 °
37,000枚ETH轉移至Celsius地址,約合1645萬美元斯諾登:沃倫在加密貨幣之爭中偏袒大銀行23~25 °
4Crypto.com獲英國FCA授權為電子貨幣機構CoinDesk發布2023年最具影響力年度榜單23~25 °
5過去30天Tether在以太坊和波場鏈上淨發行39.8億USDTSlowMist:上周安全事件導致的總損失約為191萬美元23~25 °
6鏈遊公會Merit Circle與Pantera Capital達成戰略合作ETF公司YieldMax申請推出基於MicroStrategy股票的收益型ETF23~25 °
7Cardano創始人:SEC在監管加密貨幣時對比特幣和以太坊表現出明顯的偏袒精選 UniSat將於2024年第一季度推出比特幣擴容解決方案20~25 °
8SolanaFM:Quantum瀏覽器已經在solana.fm上線LBank與韓國中央大學達成戰略合作夥伴關係20~25 °
9Parallel Finance:已成功阻止Uniswap上uPPG代幣異常活動,並沒收黑客資金報告:世界上超過一半的國家已經將加密貨幣合法化17~25 °
10818枚BTC從未知錢包轉移到Binance,價值超3342萬美元Immutable Games與Amazon Prime Gaming達成合作關係12~25 °
查看更多>
1Ancilia:BSC生態項目BEARNDAO遭攻擊,攻擊者獲利超70萬美元Argo Blockchain:11月開采145枚BTC,較10月增加25%-24~-12 °
2隨著Ordinals交易激增,TON區塊處理速度幾乎停滯灰度GBTC負溢價率當前為10.15%-24~-9 °
3Stellar:Stellar測試網重置定於12月19日進行FLOKI:當心虛假FLOKI / TOKEN投資宣傳-23~-12 °
4Deribit平台未平倉合約名義價值達258億美元,創曆史新高英國國家審計署批評FCA緩慢采取加密執法行動-23~-8 °
5BTC突破42800美元Bithumb將上線USDC的韓元交易對-20~-8 °
6阿聯酋金融科技初創公司Flow48完成2500萬美元A輪融資,Blockchain Founders Fund等參投Flipkart將使用Polygon CDK構建L2網絡-20~-8 °
7Frax創始人:並不完全排除空投的可能性精選 比特幣網絡交易費用高優先級增長至381 sat/vB-20~-5 °
8SEC在X平台對加密投資發出警告,曾於BITO批準前發布相似內容ben.eth和與其相關的多個X賬戶均被凍結,ben.eth此前至少推出三個有爭議的Meme幣-19~-10 °
9DWF Labs向混合雲計算平台Theta Labs提供100萬美元投資美國國會的國防授權法案未包含任何加密或區塊鏈條款-18~-12 °
10Astria:已完成從devnet到Dusknet-2的網絡重建富達就其現貨比特幣ETF遞交第二版S-1文件-18~-10 °
查看更多>

空气质量排行榜

  • 最优
  • 最差
排名城市今天空气
1BNB Chain公布DAU激勵計劃Mocaverse完成1188萬美元新一輪融資,OKX Ventures等參投7优
2精選 JTO 24小時交易量突破10億美元金色午報 | 12月8日午間重要動態一覽7优
3巴西Itau Unibanco銀行推出加密貨幣交易服務Linea主網已橋接轉入258,376枚ETH7优
4Web3流媒體協議Sona完成690萬美元種子輪融資,Polychain Capital等參投精選 數據:149,998枚SOL從未知錢包轉至Binance7优
5幣安將於今日22點恢複AEUR現貨交易Mocaverse完成1188萬美元新一輪融資,OKX Ventures等參投7优
6ETH突破2400美元比特幣Ordinals EVM拓展協議Veda宣布無限期推遲7优
7Aerodrome社區提議在Base上為Lyra提供流動性Google更新2024年加密貨幣廣告政策7优
8精選 一地址將24.4萬枚UNFI轉入BinanceSphinx Validator 1.8.2已上線7优
9美國法官命令幣安創始人趙長鵬在判決前必須留在美國HyperOracle將與Polygon CDK集成,使用Polygon CDK實現鏈上AI和高級計算7优
10美股數字貨幣概念股走高,Robinhood盤中漲超8%Mocaverse完成1188萬美元新一輪融資,OKX Ventures等參投7优
查看更多>
1Kraken已支持Optimism上的USDT充值和提現Paxful聯創Ray Youssef擔任P2P金融通訊應用Noones CEO381严重
2Tether顧問:比特幣和數字資產將成為新興市場繁榮和中產階級崛起的潛在驅動力Coinbase:穩定幣是貨幣未來的一部分324严重
3CoinShares:上周數字資產投資產品流入總額達4300萬美元精選 K33報告:比特幣價格反彈將比之前的周期“明顯加快”273重度
4幣安Web3錢包將為用戶空投價值50萬美元加密貨幣彭博分析師:VanEck的比特幣ETF代碼為“HODL”270重度
5PancakeSwap銷毀2100萬美元CAKEOKB突破60美元269重度
6精選 數據:Blur的NFT市場當前占據近80%的NFT交易量彭博分析師:傳言稱第一批現貨比特幣ETF隻允許現金贖回機製,許多發行商已做好兩手準備257重度
7鏈遊開發商Endless Clouds完成250萬美元新一輪融資FTX關聯地址解除質押150萬枚SOL,並轉至新地址256重度
8Cathie Wood:未來五到十年比特幣升值的最大助力將來自機構精選 持有超過0.01枚BTC的地址數量創曆史新高229重度
9PeckShield:Kyber攻擊者再次將1000枚ETH轉入Tornado CashdYdX Chain交易量突破20億美元229重度
10過去24小時Solana鏈上NFT交易額超過以太坊BTC跌破41000美元226重度
查看更多>
>

友情链接: